風薙鳥 ゲーム制作日誌

範囲攻撃や発掘のアイテム

Unityでローグライク制作に挑戦しています。

操作方法まわりに区切りがついたところで、アイテムの実装を本格化しています。
必要になったシステムを実装しながらのアイテム量産です。

新規アイテムをいくつか紹介。
範囲内のキャラクターを炎で攻撃するアイテム。
少し離れた敵をまとめて攻撃できますが、隣接している敵に投げると巻き込まれてしまいます。



中範囲の壁を一気に崩すアイテム。
ダメージはなく、壁を掘るだけ。
トルネコの大冒険3のアイテム発掘が楽しかったので、今作も壁の中にアイテムを埋めてみます。