風薙鳥 ゲーム制作日誌

拠点マップを装飾、シナリオ実装の土台

Unityでローグライク制作に挑戦しています。

こちらの制作も進めていきます。
並行制作ですね。

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拠点マップに、小物を大量に配置しました。
地面が草地ばかりで、味気ない印象だったので、草地が広い範囲を占めないように装飾を散りばめました。



シナリオ実装の準備を始めました。
手始めに、拠点のNPCと会話できるよう、演出や会話内容を入力&実行できる仕組みを実装。
カメラがNPCを大きく映し、NPCが話すという、シナリオの練習ともいえる動作が出来上がりました。