風薙鳥 ゲーム制作日誌

敵キャラの配置と巡回移動

Unityでローグライク制作に挑戦しています。

ランダムな場所に、敵キャラを配置するようになりました。
敵キャラがマップを巡回する移動も実装。



操作キャラの移動と合わせ、移動のターン制が形になりました。
プレイヤーが移動操作をすると、操作キャラが動き、同時に敵キャラもAI移動します。

生成したマップは、区画に分けてあります。
敵キャラは、隣の区画の座標を目指して移動し、それを繰り返します。
巡回以外の移動も実装予定で、それが組み合わさると、また違った動き方になるんじゃないかと。