風薙鳥 ゲーム制作日誌

攻略失敗演出、大きな個体の移動や攻撃

Unity製ローグライクを制作しています。

攻略失敗演出を実装しました。
ダンジョンで倒れると、トランジション(画面切り替え効果)などの演出を挟み、拠点マップに送還されます。



通常よりも大きいモスタンを実装。
その巨大さで、ひと目でわかります。
能力値が大幅に高く、壁を壊しながら移動するなど、ダンジョンで遭遇すると脅威となります。
でも、仲間にできるようにするかも。



巨大モスタンは、モーションが変わらないのに、動きがダイナミックに感じます。
普段はモスタンより背の高い主人公が、ずいぶん小さく見えます。