風薙鳥 ゲーム制作日誌

ローポリ3Dモデルを動かす

試作した3Dモデルを、Unityで動かしてみました。
まず、モデルを変形するための、ボーンとボーンウェイトを設定しました。



これで、モデリングソフトXISMO上では、モデルを動かせます。

続けて、モデルをFBX形式で書き出し、Unityに取り込みました。
そのまま取り込むと、ボーンウェイトがうまく反映されないようで。
一度、Blenderを経由する必要がありました。

ボーンウェイトも正常になり、アニメーションさせたのがこちら。



簡単な動きですが、ボーンの移動に、ばっちりモデルが追従しています。
以前は頓挫したところを、今回は乗り越えられました。