風薙鳥 ゲーム制作日誌

起伏の多様な3D地形

ゲームエンジン「Unity」の勉強をしています。

同梱モデリングツール「ProBuilder」で、地形を作っています。
下をくぐれる地形や、大きな穴などを試作しました。





こういった地形は、どんなジャンルのゲームなら、活かせるでしょうか。
アクションゲームや、探索ゲームなんかに向いているかも。
RPGだと若干オーバーな気もしますが、せっかくの3Dなので、RPGのマップに凝ってみても。

さて、Unityでは、どんなゲームを作ることになるかな。