風薙鳥 ゲーム制作日誌

スキルの重さと反動

RPGツクールMVで、フリーシナリオRPG「モスタンドリーム」を制作中です。

戦闘システムの実装を進めました。
スキルに「重さ」を設定し、重いスキルを使うと、反動を受けるように。
反動を受けると、次のターン行動できません。



ペアモスタンは、2回行動できるという強みがあります。
でも、反動もスキル2つ分で、思うように攻撃に参加できないかもしれません。
仲間モスタンが集まってくれば、反動を受けたモスタンがいても、周りでカバーできそうです。