風薙鳥 ゲーム制作日誌

戦闘中アイテム使用と逃走

RPGツクールMVで、中編RPGを制作中です。

戦闘システムの実装を進めています。

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戦闘中に、アイテムを使用できるようになりました。
攻撃アイテム、回復アイテムともに実装。



アイテムは、内部的には、スキルとして実行されます。
今後実装する敵味方のスキル、その土台がアイテムということになります。
アイテム使用で実装した動作を拡張して、多彩なスキルに対応していきます。

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戦闘から逃走できるようになりました。



アイテムを消費することで、逃走成功率を上昇させることができます。
消費アイテムは、ポンポン入手できるようにしたいと思っています。
なので、逃走でのアイテム消費は、そんなに気にしなくていいはず。