風薙鳥 ゲーム制作日誌

シナリオ実装、育成要素

短編RPGを制作しています。
制作ツールは、RPGツクールMZです。

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シナリオの実装も佳境です。
盛り上がる展開、アイデアを練った演出、そんな場面がやってきました。



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戦闘リザルトを実装。
目立つのは、派手な「勝利」の画像と、レベルアップ表示。



育成システムのアイデアを練っていましたが、プレイ時間の短いゲームになるので、シンプルな仕様がいいと結論。
レベルアップのみのキャラ育成となりました。

とはいえ、少しくらいは自分でキャラを強化したいので。
能力値を底上げするイベントを配置することに。



プレイ時間の短いゲームでも、占める時間の少ない、さくっと終わる育成要素です。