風薙鳥 ゲーム制作日誌

シナリオとシステムを考える

ローグライクのシナリオとシステムを軽く考えました。
シナリオは、構想しているシステムを加味することを意識しています。
まだ冒頭だけですが、今のところまずまずの内容になっていると思います。
システムはまだ穴だらけですが、トルネコの大冒険3にある好きな要素を入れつつ、オリジナリティを出していきたいです。

コードの方は、最低限の自律移動を実装できました。
やはりトルネコの大冒険3とは動き方が違いますが、オリジナリティは大事です。うん。
敵モンスターの自律移動と考えて作っていましたが、今の段階だと、仲間モンスターの「かってにしてね」の方が近い気がします。