風薙鳥 ゲーム制作日誌

耐久モード実装に向けて

現在、とりあえず遊べるように、耐久モードを実装しようとしています。
が、耐久モードの前に前提とするシステムが不十分なので、そちらを先に作りました。
具体的には、「ゲームオーバー」「連鎖数の表示」です。
ゲームオーバーは、複数思いついた判断基準のどれを選ぶかで悩みました。
連鎖数の表示は、げげんさんに頼らずにちょっと凝ったデザインにしようと思い、試行錯誤しました。