風薙鳥 ゲーム制作日誌

対戦モード、ひとまず完成

ゲームライブラリSFMLで、落ち物パズルを制作中です。

対戦モードの予定していた要素を実装完了しました。



まだしっかり詰めていない部分がありますし、バランス調整も仮数値のままです。
AIの作成や、シナリオモードのテストで、対戦はたびたび使うことになるので、その時に気になった箇所を修正していきます。

実際に対戦モードをプレイしてみると、今の時点でも割と楽しめます。
ぷよぷよなどの、今までにプレイした落ち物パズルとは、異なる感覚で遊べます。
AIの強さを高めて、ゲームバランスを整えて、より楽しめるゲームにしたいですね。