風薙鳥 ゲーム制作日誌

アイテムまわりの機能、ダンジョン外見

Unityでローグライク制作に挑戦しています。

アイテムまわりの機能を作り込んでいきます。
アイテムを拾う操作を追加。
アイテムの上に乗っても自動では入手しませんが、短い操作&ターン消費なしで拾えます。



アイテム一覧ウィンドウをさらに改修。
配置はこれで決まりかな?



自動生成ダンジョンの見た目を増やしていきます。
これは、様々な形の苔むした岩が立ち並ぶ、遺跡のようなダンジョン。