風薙鳥 ゲーム制作日誌

踏破演出シーンの強化、ステータス表示

Unity製ローグライクを制作しています。

前の投稿から、間隔が空いてしまいました。
この間、ダンジョン踏破演出シーンの改修を繰り返していて、それなりの成果がありました。

まず、森ダンジョンの踏破演出。
葉の描写が細かくなり、足元の草地が深くなりました。



それから、雪の森ダンジョン。
雪が雪らしく見えるように、寒さを感じるように、こだわりました。



他には、味方の能力値を見る、ステータス表示を実装しました。
成長タイプや特殊能力といった、重要な情報も書かれています。