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バトル改修の新アイデア、NPC仲間を実装開始
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大きさに見合った技の派生、新しい表現の実験
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大きさに見合った技の派生、新しい表現の実験
吹き飛ばしを防ぐ状態変化、効果の組み合わせを考察
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吹き飛ばす&引き寄せる特殊能力
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吹き飛ばす&引き寄せる特殊能力
オンライン機能を足もとから強化へ、主人公を追加実装
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バトルシステムの連続テストから見つかる課題
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バトルシステムの連続テストから見つかる課題
お茶会で仲間勧誘、チュートリアルなど執筆
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マップの自然な遠近感、リッチな画面への道
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風薙鳥 ゲーム制作日誌
「新・落ち物パズル」の記事
スイカばらまきパズル、Ver1.01に更新
2016/10/20
スイカばらまきパズル、ふりーむ!で公開開始
2016/9/28
フリゲ展夏開幕、スイカばらまきパズル公開!
2016/8/14
スイカばらまきパズル完成、フリゲ展夏応募完了
2016/8/6
スイカばらまきパズルの公式ページを作成
2016/8/3
ゲーム全体のテストプレイ中
2016/7/31
パズルのチュートリアルが完成
2016/7/24
パズルシステムのチュートリアルを作成中
2016/7/21
ハイスコア画面を作成
2016/7/18
シナリオクリア成績を表示する画面を作成
2016/7/15
シナリオモードで対戦できるように
2016/7/11
シナリオモード本編のシナリオ部分が完成
2016/7/7
シナリオモード本編を作成中
2016/7/3
シナリオモードのセーブを実装
2016/6/29
シナリオモードのオープニングが完成
2016/6/25
シナリオモードのマップが完成
2016/6/21
イベントコマンドの変換プログラムを作成
2016/6/18
シナリオモードを実装開始
2016/6/10
シナリオモードに必要なAIが揃う
2016/6/7
CPU操作のAIを増やしていく
2016/6/4
タイトル決定、タイトル画面とロゴを作成
2016/6/1
CPU操作のAIを実装中
2016/5/30
対戦参加設定画面を作成、続けて対戦できるように
2016/5/27
対戦オプション画面を作成
2016/5/24
連鎖システムを実装、シフト操作について
2016/5/21
3人対戦画面を作成、HP制について
2016/5/18
パズル画面とシステムを実装中
2016/5/15
フリゲ展夏に向け、落ち物パズル制作開始
2016/5/10
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